NTREEV

2008

2008.01
「グランドチェイス」 北米オープンベータサービススタート
2008.02
「 Mobileゴルフパンヤ」 日本サービススタート
2008.03
「グランドチェイス」 北米正式サービススタート

2007

2007.01
(株)Vertigo Gamesと「BLACK SHOT」 版権契約
2007.01
「スカッとゴルフパンヤ」 累積売上げ 300億(ウォン)達成
2007.02
「スカッとゴルフパンヤ」 台湾サービス再契約
2007.02
「トリックスター」 米洲地域部分有料化サービス開始
2007.02
「パンヤ」 台湾 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.と再契約
2007.02
「トリックスター」 米洲地域正式サービス開始
2007.03
「パンヤ」 ヨーロッパオープンベータサービス開始
2007.11
「パンヤWiiバージョン」の続編日本(スウィングゴルフパンヤ2ndショット)、米国(Super Swing Golf Season 2)発売

2006

2006.01
「パンヤ」 フィリピン正式サービススタート
2006.02
日本 Tecmo Inc.と「パンヤニンテンドーレボルーション(仮称) 」共同開発協議
2006.03
「トリックスター」 台湾オープンベータサービススタート
2006.04
「トリックスター」 台湾正式サービス開始
2006.05
「(株) MEGAFOLLY Entertainmentとの 「ラブパフェー」の全世界版権契約
2006.05
「パンヤ」 中国正式サービス開始
2006.05
「パンヤ」 シンガポール/マレーシア正式サービス開始
2006.05
「パンヤ」 ヨーロッパ 32ヶ国 France Telecom S.A.との
輸出契約
2006.07
SCS(Software Clean Site) 認証獲得
(ソフトウェア正常品使用模範企業)
2006.07
「トリックスター」 タイ Silver Coin Co., Ltd.と輸出契約
2006.07
「パンヤ」 2006年 WCG 示範種目で採択
2006.07
「パンヤ」 日本 Gamepot Inc.とサービス再契約
2006.08
トリックスター 北米地域 GSP サービス開始
2006.08
パングヤ 日本 2D モバイルサービス開始
2006.08
「トリックスター」GSP サービス開始
2006.09
エントリーブアメリカ支社 Ntreev USA inc 設立
2006.10
エントリーブ社屋移転
2006.10
「トリックスター、エピソード2 : シンギルの島」 サービス開始
2006.12
「パンヤWiiバージョン」日本(Swing Golf Pangya)、北米(Super Swing Golf)発売

2005

2005.01
総合エンターテイメントグループ (株)IHQの系列社で編入
2005.01
「パンヤ」 中国 Happy Digital Network & Information Technology Co. と輸出契約
2005.01
「トリックスター」 中国オープンベータサービススタート
2005.02
「パンヤ」 台湾正式サービススタート
2005.02
「パンヤ」 インドネシア PT Boleh Net Indonesiaと輸出契約
2005.03
「パンヤ」 タイオープンベータサービススタート
2005.03
「トリックスター」 日本正式サービススタート
2005.04
「パンヤ」 タイ正式サービススタート
2005.05
「パンヤシーズン2」でリネイミングとリニューアル完了
2005.05
「パンヤ」 ブラジル Uno Network do Brasil Comunicacao Ltdaと輸出契約
2005.05
「パンヤ」 アメリカ Game Factory Inc.と北米地域輸出契約
2005.05
「トリックスター」 中国正式サービススタート
2006.06
「パンヤ」 インドネシアオープンベータサービススタート
2005.07
「トリックスター AD」でリネイミングとリニューアル完了
2005.07
「パンヤ」 インドネシア正式サービススタート
2005.07
「パンヤ」 SKTと 2Dモバイルゲームサービススタート
2005.08
「パンヤ」 フィリピン Netgames Inc.と輸出契約
2005.09
「パンヤ」 中国オープンベータサービススタート
2005.09
「パンヤ」 ブラジルオープンベータサービススタート
2005.10.
「パンヤ」 ブラジル正式サービススタート
2005.10.
「パンヤ」 アメリカオープンベータサービススタート
2005.10.
「トリックスター」 台湾 Chinesegamer International Corp.と輸出契約
2005.11
「パンヤ」 シンガポール/マレーシア Asiasoft Corp.と輸出契約
2005.12
(株)Ntreevsoft ポブルリシング事業進出宣言
2005.12
(株)Nflavorと 'Project S(仮称)' の全世界版権契約
2005.12
「パンヤ」アメリカ正式サービススタート
2005.12
「パンヤ」フィリピンオープンベータサービススタート
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2004

2004.01
オンラインゲーム 「パンヤ」 台湾 Gamania Digital Entertainment Co.,Ltd.と輸出契約
2004.02
オンラインゲーム 「トリックスター」 国内正式サービススタート
2004.02
(株)Hanbitsoftとオンラインゲーム 「パンヤ」 国内外 (台湾除外) ポブルリシング契約
2004.04
オンラインゲーム 「パンヤ」 オープンベータサービススタート
2004.04
「パンヤ」 日本 Gamepot Inc.と輸出契約
2004.04
2004年デジタルコンテンツ大賞受賞 (情報通信省) - パンヤ
2004.04
今月の優秀ゲーム受賞 (文化観光省)- パンヤ
2004.05
「パンヤ」 サイバー体育典正式種目で採択
2004.06
「トリックスター」 中国 Gamigo Online Entertainment Inc.と輸出契約
2004.06
「パンヤ」 国内正式サービススタート
2004.07
「トリックスター」 日本 Gcest Co.,Ltdと輸出契約
2004.07
「パンヤ」 2004年 WCG示範種目で採択
2004.09
「トリックスター」 同時接続 1万名突破
2004.09
ベンチャー企業認証 「新技術企業」 (中小企業庁)
2004.10
「パンヤ」 同時接続 3万名突破
2004.11
「パンヤ」 日本正式サービススタート
2004.11
「パンヤ」 タイ In3 Digital Co.,Ltdと輸出契約
2004.12
「パンヤ」 台湾 IOGC 関連ローカルゲーム選定
2004.12
<2004年デジタルコンテンツ大賞> 情報通信省長官賞受賞 - パンヤ
2004.12
<2004年優秀ゲーム> 文化部長官賞受賞 - パンヤ

2003

2003.04
オンラインゲーム ‘Trickster’ (ジャンル:MMP RPG) オープンベータサービススタート / Netmarble社とのポブルリシング
2003.05
SCEK (ソニ−コリア)と Playstation 2 ゲーム合作開発協約
2003.10.
Plenus Entertainment(株)から(株)Plenusに商号変更
2003.11
(株)Plenusから(株)Ntreevと(株)Sonnori2個の会社に分割契約締結
2003.12
資本金有償増資
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2002

2002.01
GP32用 'Astonisha StoryR' (ジャンル : RPG)発売開始
2002.03
新ソフトウェア商品大賞受賞 (政府通信部)- Whiteday
2002.04
(株)Locus HoldingsからPlenus Entertainment(株)に商号変更
2002.05
PC用 'Astonisha StoryR' (ジャンル : RPG)発売開始
2002.11
オンラインゲーム 'Monster KuruKuru'(ジャンル: アーキード) サービススタート/ ネットマブルポブルリシング
2002.12
オンラインゲーム 'Cartoon Racer' (ジャンル :カジュアル) サービススタート/ ネットマブルポブルリシング

2001

2001.01
鋼鉄帝国 - 用兵アカデミー WAP ゲーム発売開始
2001.02
今月の優秀ゲーム受賞 (文化観光省)- Arcturus
2001.03
日本合作法人 'Global-on Corp',設立
2001.07
ベンチャー企業認証 (中小企業庁)
2001.07
2001年東亜-LG 国際マンガゲームフェスティバルゲーム人気賞受賞 -Whiteday
2001.09
'Whiteday' (ジャンル:アドバンチュア) 発売開始
2001.11
(株)Locus Holdingsと合併- 'Sonnoriのゲーム事業本部' 出帆

2000

2000.07
無線インターネット専門業者(株)Mjoynetに出資
2000.08
2000年東亜-LG 国際マンガゲームフェスティバルゲーム対象/ グラフィック部分受賞 -Arcturus
2000.12
'Arcturus' ' (ジャンル : RPG)発売開始

1992~1999

1992.07
Sonnori開発チーム結成
1994.07
'Astonisha Story'(ジャンル : RPG)発売開始
1994.12
第1回韓国ゲーム大賞受賞 (文化観光省) -Astonisha Story
1995.01
新ソフトウェア商品大賞受賞 (科学技術処)-Astonisha Story
1995.09
'Dark Side Story'(ジャンル : エックションオドベンチォ)
発売開始
1997.11
'Forgotten Saga'(ジャンル : RPG)発売開始
1997.12
新ソフトウェア商品大賞受賞 (情報通信省)- Forgotten Saga
1998.02
(株)Sonnori法人設立
1998.09
'1998年度情報化促進基金' 事業遂行業社選定 (情報通信省)
1998.12
兵役特例機関選定 (兵務庁)
1999.04
1999年 '優秀ゲーム事前製作支援対象作品' 選定 (文化観光省)- Whiteday
1999.07
鋼鉄帝国 (ジャンル : 戦略シミュレーション) 発売開始
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