NTREEV

2008

2008.01
‘Grand Chase’ 美国地区公开测试开始
2008.02
‘Pangya’ 3D 手机游戏日本服务开始
2008.03
‘Grand Chase’ 美国地区正式服务开始

2007

2007.01
与(株)Vertigo Games签定 “Black shot”版权合约.
2007.01
‘Pangya’ 营业总收入达到300亿元
2007.02
‘Pangya’ 台湾服务续约
2007.02
‘Trickster’ 在美国开始收费服务
2007.02
‘Pangya’ 与台湾 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.续签版权合约
2007.02
‘Trickster’ 在北美地区正式服务开始
2007.03
‘Pangya’ 在欧洲公开测试服务开始
2007.11
‘Pangya’ Wii 后续版本在日本及美国发行 日本(Swing Golf Pangya 2nd Shot), 美国(Super Swing Golf Season 2)

2006

2006.01
在菲律宾开始正式服务- 'Pangya'
2006.02
关于 'Pangya Nintendo Revolution', 与日本Tecmo Inc.进行了共同开发协议
2006.03
在台湾开始公测 - 'Trickster'
2006.04
在台湾开始正式服务 - Trickster。
2006.05
与megafolly株式会社签定loveparfe之世界版合约
2006.05
在中国开始正式服务 -‘Pangya’
2006.05
在新加坡和马拉西亚进行正式服务 -‘Pangya’
2006.05
与France Telecom S.A签订之歐洲32个国家的版权 -‘Pangya’
2006.07
获得 SCS(Software Clean Site) 认证 (软件正品使用模范企业)
2006.07
‘Trickster’ 与泰国 Silver Coin Co., Ltd.签定版权合约
2006.07
‘Pangya’ 被选于2006年 WCG 示范项目
2006.07
‘Pangya’ 与日本 Gamepot Inc.续签版权合约
2006.08
Trickster 北美地区 GSP 服务开始
2006.08
Pangya日本 2D 移动电话服务开始
2006.09
Ntreev 美国分公司 Ntreev USA inc 创立
2006.10
Ntreev 办公楼搬迁
2006.10
‘星钻物语, Episode 2 : 海市蜃楼之岛’ 服务开始
2006.12
在日本(Swing Golf Pangya),美国(Super Swing Golf)开始销售Pangya Wii版本

2005

2005.01
并入到IHQ株式会社
2005.01
与中国 Happy Digital Network/Information Technology Co.签合同 - 'Pangya'
2005.01
在中国开始公测 - 'Trickster'
2005.02
在台湾开始正式服务- 'Pangya'
2005.02
与印度尼西亚PT Boleh Net Indonesia签合同- 'Pangya'
2005.03
在泰国开始公测 - 'Pangya'
2005.03
在日本开始正式服务 - 'Trickster'
2005.04
在泰国开始正式服务 - 'Pangya'
2005.05
把Pangya重新改名为''Pangya Season2'
2005.05
与巴西Uno Network do Brasil Comunicacao Ltda签合同- 'Pangya'
2005.05
对北美地区,与美国Game Factory Inc.签合同
2005.05
在中国开始正式服务 - 'Pangya'
2005.06
在印度尼西亚开始公测 - 'Pangya'
2005.07
把Trickster重新改名为'Trickster AD'
2005.07
在印度尼西亚开始正式服务 - 'Pangya'
2005.07
与韩国 SKT企业一起开始2D手机游戏服务 - 'Pangya'
2006.08
与菲律宾Netgames Inc.签合同 - 'Pangya'
2005.09
在中国开始公测 - 'Pangya'
2005.09
在巴西开始公测 - 'Pangya'
2005.10
在巴西开始正式服务 - 'Pangya'
2005.10
在美国开始公测 - 'Pangya'
2005.10
与台湾Chinesegamer International Corp.签合同 - 'Trickster'
2005.11
对新加坡和马拉西亚,与Asiasoft Corp.'Pangya'签合同
2005.12
Ntreev株式会社发表,要进出游戏运营事业部门
2005.12
关于'Project S(暂称)'
与Nflavor株式会社签合同全世界版权
2005.12
在美国开始正式服务 - 'Pangya'
2005.12
在菲律宾开始公测 - 'Pangya'
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2004

2004.01
与台湾Gamania Digital Entertainment Co.,Ltd.签合同- 'Pangya'
2004.02
在韩国开始正式服务- 'Trickster'
2004.02
与Hanbitsofts株式会社签合同(除了台湾以外,全世界地区)- 'Pangya'
2004.04
开始公测网络游戏 - 'Pangya'
2004.04
与日本 Gamepot Inc签合同 - 'Pangya'
2004.04
授奖 2004年 Digital Contents大奖 (情报通信部门) - Pangya
2004.04
授奖 ‘这个月的优秀游戏(文化观光部门)- Pangya
2004.05
选定虚拟大会上的正式项目 - 'Pangya'
2004.06
与中国Gamigo Online Entertainment Inc进行签合同- 'Trickster'
2004.06
在韩国开始正式服务 - 'Pangya'
2004.07
与日本Gcest Co.,Ltd签合同 - ‘Trickster’
2004.07
选定在2004年WCG示范项目- 'Pangya'
2004.09
达到1万个同时在线人数- 'Trickster'
2004.09
认证风险投资公司 ‘新技术企业’(中小企业管理部门)
2004.10
达到3万个同时在线人数- 'Pangya'
2004.11
在日本开始正式服务- 'Pangya'
2004.11
与泰国In3 Digital Co.,Ltd签合同-'Pangya'
2004.12
有关台湾 IOGC ,选定本地化游戏 -'Pangya'
2004.12
Pangya 荣获情报通讯部长官奖赏的
<2004年 DIGITAL CONTENTS 大奖>
2004.12
Pangya 荣获文化部长官奖赏的
<2004年优秀游戏> 奖
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2002

2002.01
上市 GP32的 'Astonishia StoryR' (体裁 : RPG)
2002.03
授奖 新软件产品大奖 (情报通信部门)-White Day
2002.04
Locus Holdings株式会社改名为Plenus Entertainment株式会社
2002.05
上市PC游戏 'Astonishia StoryR' (体裁 : RPG)
2002.11
开始网络游戏'Monster KuruKuru'的服务/ Net marble公司运营
2002.12
开始网络游戏'Cartoon Racer'的服务(体裁 :休闲)/ Net marble公司运营

2001

2001.01
上市钢之帝国'STEEL EMPIRES' - 上市Tactics Academy WAP 游戏
2001.02
受奖‘这个月的优秀游戏(文化观光部门)- Arcturus
2001.03
树立跟日本合作的法人 'Global-on Corp'
2001.07
认证风险投资企业 (中小企业管理部门)
2001.07
2001年 东亚企业-LG 国际漫画游戏嘉年华上的当红奖- White Day
2001.09
上市'White Day'(体裁 : 冒险)
2001.11
跟合并Locus Holdings株式会社- 组成Sonnori开发部门

2000

2000.07
投资给专门无线网络企业Mjoynet株式会社
2000.08
授奖 2000年 东亚企业-LG 国际漫画游戏嘉年华上的大奖/图表部门 -Arcturus
2000.12
上市 'Arcturus' (体裁 : RPG)

1992~1999

1992.07
组成Sonnori开发部门
1994.07
上市'Astonishia Story ' (体裁 : RPG)/Softry株式会社
1994.12
授奖 韩国游戏大奖 (文化观光部门) -Astonishia Story
1995.01
授奖 新软件产品大奖 (科学技术处)-Astonishia Story
1995.09
上市'Dark side story' (体裁 : 武打和冒险)/
Deniam株式会社
1997.11
上市'Forgotten Saga ' (体裁 : RPG)/
Phantagram株式会社
1997.12
授奖 新软件产品大奖(情报通信部门)- Forgotten Saga
1998.02
设立Sonnori株式会社
1998.09
选定履行'1998年情报化促进基金' 事业的企业
(情报通信部门
1998.12
选定兵役特列机关(兵务管理部门)
1999.04
1999年 选定'对优秀游戏提前支援大江作品'
(文化观光部门)- White Day
1999.07
上市钢之帝国'STEEL EMPIRES' (体裁 : 战略模式)
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